Számítógépes játékok története
A számítógépes játékok története a számítógépekével közel azonos időre vezethető vissza. Az első programozók csak a
maguk szórakoztatására vagy a számítógép képességeinek demonstrálására készítették számítógépes játékprogramjaikat.
Később jelent meg az üzlet lehetősége, ami önálló iparrá tette a számítógépes játékgyártást. A számítógépekben rejlő
lehetőségek bemutatására készített játékprogramok mind a mai napig fontos színterei a fejlesztéseknek. Gondoljunk
csak a sakkozógépre. A Deep Blue az IBM által kifejlesztett számítógép, amely sakkjátékban 1997-ben egy szabályszerű
hatjátszmás páros mérkőzésen 3,5-2,5 arányban legyőzte Garri Kaszparovot, az emberi sakkozás akkori világbajnokát. A
cél az volt, hogy bemutassák, a számítógép nem úgy gondolkozik, ahogy az ember, de a nyers számítási erő képes
speciális esetekben az emberi gondolkodással vetekedni.
Napjaink számítógépes játékainak egyik csoportosítása:
- Akciójáték
- Kalandjáték
- Szerepjáték
- Szimuláció
- Stratégiai játék
- Tábla- és kártyajáték
- Egyéb játékok